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地下道の熊鼠 CR5 Tunnel Rat XP 1,600 ノーム、6レベル・レンジャー 真なる中立/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +3;感覚 夜目;〈知覚〉+12 防御 AC 19、接触15、立ちすくみ15(+1回避、+1サイズ、+3【敏】、+4鎧) HP 49 (6d10+12) 頑健 +6、反応 +8、意志 +3;幻術に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);完全耐性 毒 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のダガー=+9/+4(1d3+1/19~20) 遠隔 +1ライト・クロスボウ=+12(1d6+1/19~20)または 高品質のダガー=+11/+6(1d3+1/19~20) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、得意な敵(エルフ+2、ゴブリン類+4) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル3;精神集中+4) 1レベル―アラーム、ディレイ・ポイズン 戦術 戦闘前 このレンジャーは、ディレイ・ポイズンを発動する。 戦闘中 このレンジャーは《精密射撃》で交戦中の仲間を助ける。 基本データ ディレイ・ポイズンを除いた、このレンジャーのデータは 完全耐性 なし。 一般データ 【筋】12、【敏】16、【耐】12、【知】12、【判】13、【魅】10 基本攻撃 +6;CMB +6;CMD 20 特技 《回避》、《近距離射撃》、《高速装填》、《持久力》、《精密射撃》、《武器熟練:ライト・クロスボウ》 技能 〈隠密〉+15、〈軽業〉+8(跳躍時+4)、〈生存〉+10、〈知覚〉+12、〈知識:工学〉+4、〈知識:ダンジョン探検、自然〉+10、〈登攀〉+6 言語 共通語、ノーム語、森語 その他の特殊能力 狩人の絆(動物の相棒)、追跡+3、得意な地形(地下+2)、野生動物との共感+6 戦闘用装備 +1フレイミング・アロー(6)、ポーション・オヴ・バークスキン、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、発煙棒(2);その他の装備 高品質のチェイン・シャツ、+1ライト・クロスボウとボルト20本、高品質のダガー、167GP 地下道の熊鼠は捻くれた地下通路を巡回する。 山岳の民 CR6 Mountaineer XP 2,400 ドワーフ、7レベル・レンジャー 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+12 防御 AC 21、接触12、立ちすくみ19(+2盾、+2【敏】、+7鎧) HP 59 (7d10+16) 頑健 +8、反応 +8、意志 +5;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);抵抗 [火炎]10 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ウォーハンマー=+9/+4(1d8+6/×3)、高品質のヘヴィ・シールド=+9/+4(1d4+5、加えて突き飛ばし) 遠隔 高品質のヘヴィ・クロスボウ=+10(1d10/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、得意な敵(巨人+2、人間+4) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル4;精神集中+6) 2レベル―スパイク・グロウス 1レベル―レジスト・エナジー、ロングストライダー 戦術 戦闘前 このレンジャーは、ロングストライダーおよびレジスト・エナジー[火炎]を発動し、そして自分のポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクスを飲む。 戦闘中 このレンジャーは《盾のぶちかまし》で敵を移動困難な地形、崖の外側、あるいはスパイク・グロウスの範囲内へと押しやる。 基本データ ブルズ・ストレンクス、ロングストライダーおよびレジスト・エナジーを除いた、このレンジャーのデータは 抵抗 なし;移動速度 20フィート;近接 +1ウォーハンマー=+7/+2(1d8+4/×3)、高品質のヘヴィ・シールド=+7/+2(1d4+3加えて突き飛ばし);【筋】16;CMB +10;CMD 22(足払い、突き飛ばしに対して26);技能 〈登攀〉+9、〈水泳〉+7。 一般データ 【筋】20、【敏】14、【耐】14、【知】10、【判】15、【魅】6 基本攻撃 +7;CMB +12;CMD 24(足払い、突き飛ばしに対して28) 特技 《強打》、《持久力》、《盾攻撃強化》、《盾のぶちかまし》、《二重斬り》、《二刀流》、《二刀流強化》 技能 〈隠密〉+6、〈職能:鉱夫〉+8、〈水泳〉+9、〈生存〉+10、〈知覚〉+12(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+14)、〈知識:ダンジョン探検、地理、自然〉+8、〈登攀〉+11 言語 共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 狩人の絆(動物の相棒)、追跡+3、得意な地形(山岳+2)、森渡り、野生動物との共感+5 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ;その他の装備 +1ブレストプレート、高品質の木製ヘヴィ・シールド、+1ウォーハンマー、高品質のヘヴィ・クロスボウとボルト20本、クローク・オヴ・レジスタンス+1、229GP オーク殺し CR7 Orc slayer XP 3,200 エルフ、8レベル・レンジャー 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +6;感覚 夜目;〈知覚〉+14 防御 AC 22、接触15、立ちすくみ18(+2外皮、+1反発、+4【敏】、+5鎧) HP 62 (8d10+14) 頑健 +8、反応 +13、意志 +4;心術に対して+2 完全耐性 睡眠;抵抗 [火炎]10 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のエルヴン・カーヴ・ブレード=+15/+10(1d10+1/18~20) 遠隔 +1ロングボウ=+15/+10(1d8+1/×3) 特殊攻撃 得意な敵(動物+2、オーク+4) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル5;精神集中+6) 2レベル―キャッツ・グレイス、バークスキン 1レベル―エンタングル、レジスト・エナジー 戦術 戦闘前 このレンジャーは、バークスキン、キャッツ・グレイス、およびレジスト・エナジー[火炎]を発動する。 戦闘中 不意討ちラウンドに動く場合、このレンジャーはエンタングルを発動する。彼女は遠くから遮蔽を得て攻撃するのを好む。 基本データ バークスキン、キャッツ・グレイスおよびレジスト・エナジーを除いた、このレンジャーのデータは イニシアチブ +4;AC 20、接触15、立ちすくみ16;反応 +11;近接 高品質のエルヴン・カーヴ・ブレード=+13/+8(1d10+1/18~20);遠隔 +1ロングボウ=+13/+8(1d8+1/×3);【敏】 19;CMD +24;技能 〈軽業〉+11、〈騎乗〉+10、〈隠密〉+14。 一般データ 【筋】13、【敏】23、【耐】12、【知】12、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +8;CMB +9;CMD 26 特技 《強打》、《近距離射撃》、《持久力》、《精密射撃》、《致命的な狙い》、《武器の妙技》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+16、〈軽業〉+13、〈騎乗〉+12、〈水泳〉+7、〈生存〉+12、〈知覚〉+14、〈知識:自然〉+8、〈知識:ダンジョン探検、地理〉+6、〈治療〉+8、〈登攀〉+9 言語 エルフ語、オーク語、共通語 その他の特殊能力 エルフの魔法、狩人の絆(動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+4、得意な地形(森林+4、多次元界+2)、武器精通、森渡り、野生動物との共感+7 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ;その他の装備 +1チェイン・シャツ、+1ロングボウとアロー20本、高品質のエルヴン・カーヴ・ブレード、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、194GP オーク殺しは復讐心に駆られオークを皆殺しにする。 沼地の賊徒 CR8 Swampwalker XP 4,800 ハーフエルフ、9レベル・レンジャー 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +1;感覚 夜目;〈知覚〉+16 防御 AC 19、接触12、立ちすくみ18(+3外皮、+1反発、+1【敏】、+4鎧) HP 81 (9d10+27) 頑健 +8、反応 +7、意志 +5;心術に対して+2 防御能力 身かわし;完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のスパイクト・チェイン=+14/+9(2d4+6) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+12/+7(1d8+5/19~20/×3) 特殊攻撃 得意な敵(水棲の人型生物+4、人間+2) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル6;精神集中+8) 2レベル―スネア、バークスキン 1レベル―スピーク・ウィズ・アニマルズ(2)、パス・ウィズアウト・トレイス 戦術 戦闘前 このレンジャーは、バークスキンおよびパス・ウィズアウト・トレイスを発動する。 戦闘中 このレンジャーは弓を使ってこっそりと攻撃する。彼は《持久力》を頼りに敵を溺死させようと小型の相手を水中へと引きずるかもじれない(そんなこともあろうかと彼はポーション・オヴ・ウォーター・ブリージングを持っている)。 基本データ バークスキンを除いた、このレンジャーのデータは AC 16、接触12、立ちすくみ15。 一般データ 【筋】18、【敏】12、【耐】14、【知】10、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +9;CMB +13;CMD 25 特技 《技能熟練:隠密》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:コンポジット・ロングボウ》、《渾身の一打》、《持久力》、《速射》、《致命的な狙い》、《特殊武器習熟:スパイクト・チェイン》、《武器熟練:コンポジット・ロングボウ》 技能 〈隠密〉+16、〈水泳〉+16、〈生存〉+14、〈知覚〉+16、〈知識:自然〉+12、〈登攀〉+12、〈動物使い〉+6 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 エルフの血、狩人の絆(動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+4、得意な地形(森林+2、湿地+4)、森渡り、野生動物との共感+8 戦闘用装備 +1フロスト・アロー(5)、+1ヒューマン・ベイン・アロー(5);ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・ヘイスト、ポーション・オヴ・ウォーター・ブリージング;その他の装備 +1スタデッド・レザー、+1コンポジット・ロングボウ(+4【筋】)とアロー20本、高品質のスパイクト・チェイン、リング・オヴ・プロテクション+1、290GP 沼地の賊徒は悪臭漂う沼地の野蛮な捕食者だ。彼は脅威に慣れており、慣れを相手を倒す道具に使う。 カレン・シオレン Cullen Theoren カレンは風雨、病気、そして捕食者に依る死の危険を常に孕んでいる環境で生き残る野蛮人だ。彼は自分の縄張りを荒らすクリーチャーを狩り、弱者や慈悲に我慢することなどない。 戦闘遭遇:カレンはPCに水中あるいは枝の上から一撃を加え、離脱してから何度も困らせようと戻って近付く。彼は水中深くあるいは流砂のような環境の脅威へとPCを誘き寄せて楽な獲物にしようともする。 ロールプレイの指針:油断して沼地を進んでいる、あるいは危険なモンスターを倒しているPCを目撃した場合、カレンは案内人あるいは情報屋として力を貸すかもしれない。 海賊の女王 CR9 Pirate Queen XP 6,400 ハーフリング、10レベル・レンジャー 中立にして悪/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +4;感覚 〈知覚〉+17 防御 AC 25、接触17、立ちすくみ20(+1回避、+3外皮、+1サイズ、+1盾、+1反発、+4【敏】、+4鎧) HP 69 (10d10+10) 頑健 +10、反応 +13、意志 +7;恐怖に対して+2 防御能力 身かわし;抵抗 [火炎]20 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1レイピア=+14/+9(1d4+3/17~20)、高品質のハンドアックス=+14/+9(1d4+1/×3) 遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+16(1d6/19~20) 特殊攻撃 得意な敵(水棲の人型生物+4、人間+4、魔獣+2) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル7;精神集中+9) 2レベル―ウィンド・ウォール、バークスキン 1レベル―エンデュア・エレメンツ、レジスト・エナジー、ロングストライダー 戦術 戦闘前 このレンジャーは、バークスキン、エンデュア・エレメンツ、ロングストライダー、およびレジスト・エナジー[火炎]を発動する。 戦闘中 このレンジャーは接近戦を好み、海賊仲間が下っ端をと戦う間に《強行突破》あるいは《一撃離脱》で敵の統率者に接近する。 基本データ バークスキン、ロングストライダーおよびレジスト・エナジーを除いた、このレンジャーのデータは AC 22、接触17、立ちすくみ17;抵抗 なし;移動速度 20フィート 一般データ 【筋】14、【敏】18、【耐】12、【知】10、【判】14、【魅】10 基本攻撃 +10;CMB +11;CMD 27 特技 《一撃離脱》、《回避》、《強行突破》、《渾身の一打》、《持久力》、《二刀の守り》、《二刀流》、《二刀流強化》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+21、〈軽業〉+11、〈職能:船乗り〉+10、〈水泳〉+15、〈生存〉+15、〈知覚〉+17、〈知識:地理、自然〉+8、〈登攀〉+17 言語 共通語、ハーフリング語 その他の特殊能力 狩人の絆(動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+5、得意な地形(都市+2、水界+4)、森渡り、野生動物との共感+10 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ;その他の装備 +1スタデッド・レザー、+1レイピア、高品質のハンドアックス、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、フェザー・トークン(スワン・ボート)、リング・オヴ・プロテクション+1、863GP 辺鄙な港町で会おうと遠洋で会おうと、海賊の女王は背に黒旗を靡かせる命取りの敵である。彼女は手に負えない邪悪なバッカニア船員を統制し、彼らが欲するだけ宝物と虐殺という報酬を与える。 ピアルーザ Pialoosa 長年の水上生活によって己が力量を自負する気障なピアルーザは船員を何よりも信頼し、水際立った武勇や技量を示した際には彼らに惜しみなく報酬を与える。彼女は大昔に死んだ海賊の宝の山に導いてくれそうな噂、地図、そして歴史的な寓話に特に――海賊としてさえ――目がなく、追求する。 戦闘遭遇:ピアルーザはPCが乗っている船を追撃し、宝物の供出か塩水へと投げ落とされたいかを迫る。地上で遭遇する場合、彼女は旅籠でカルタ遊びで大負けして分け前の殆どを失って大喧嘩を始めているかもしれない。 ロールプレイの指針:(悪意があるなら)危険な海域でPCを導く信頼できる船長としてピアルーザを雇える。彼女は他の海賊が近寄らないような噂を頼りに、自分の船だと示す黒い脚のあしらわれた特別な赤い旗を靡かせる。彼女の船を攻撃する者は古い友人でさえ斬殺の危険を負う。
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<ランダムミッションシート> 1ダンジョン 2草原 3荒野 4遺跡 5近くの村 6近くの大都市 1モンスター 2野生動物 3パラ実 4村人 5パラ実以外の学校 6寺院 1暴れている 2発見された 3保護しなければ 4宝物を探している 5行方不明になっている 6陰謀をめぐらしている 自由スキルは以下から選択 選択した職からもうひとつ追加(←当然持っていると思われるから 特技スキルを追加(←コミュに入れれば誰でも取れるから 持ち越しスキルを追加(←戦闘に直接重大な影響を及ぼさないスキル限定で 初期の持ち越しスキルは以下の通り 爆炎波 轟雷閃 情報攪乱 破壊工作 ピッキング トラッパー トレジャーセンス 火術 雷術 氷術 ヒール 光術 博識 ナーシング チェインスマイト エンデュア キャラクター作成時にクラスチェンジが一度可能。 クラスチェンジにも経験点を使用する。 上級職になるのも基本的にクラスチェンジと同じ、ただし上級職になる為には、特定のクラスからしかチェンジ出来ない。 クラスチェンジ前のスキルは、自由スキル枠に設定可能。 【クラス】の表記方法を、【現在クラス/初期クラス】に変更。 A HP20 攻 11(18) 防 5(12) 魔防 0(7) B HP20 攻 3(10) 防 17(24) 魔防 9(16) C HP11 攻 5(12) 防 5(12) 魔防 5(12) D HP11 攻 0(7) 防 0(7) 魔攻 17(23) 魔防 5(12) E HP15 攻 0(7) 防 0(7) 魔攻 5(12) 魔防 11(18) 【名前】パラミタドラゴンパピー 【Lv】5 【HP】35/35 【SP】20/20 【攻撃力】14(21) 【防御力】8(15) 【魔法攻撃】:7(14) 【魔法防】10(17) 筋:30 体:30 敏:5 器:-15 知識:5 知恵:20 【行動基準】防衛 【特殊能力】 SP消費6点 火炎放射、敵前衛に炎属性の魔法攻撃を行う。
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《ヴォルグ/Волк》 アイコン ゲスト 年齢 17歳 性別 男 種族 人間 身長 178cm 趣味 肉体トレーニング 好きな物 ソファの上で寝る 嫌いな物 漢字 人物 フルネーム「ルーヴィム・ヴォルグ・ケレンスキー」ヴォルグは狼を意味。 茶髪ショート。隙のない凛々しい顔をしている 普段から生真面目にして強力な磁場でさえぎられたように近寄りがたい空気を発しているが、結構おしゃべりで 分け隔てなく純朴で温厚な心優しい青年。 ロシア人故に漢字は読めない。ひらがな、カタカナは問題ない 戦闘においては「野生」と形容される程の獰猛さを見せ、男女関係なしに勝負事は正々堂々行なう。 何事も約束破り(ルール無視)をせず、どんな事にも従順に行なう程に生真面目の為 関わり辛いと思われている事を哀しんでいたりする。 来歴・現在 生まれはロシア、デモやテロによる内戦状態の地域で育つ。 両親は内戦の影響で死去し、孤児としてカオス界に転送された。 14歳にして夜中、猛獣が多く生息する森で一人、野生動物相手に本能剥き出しの殺意溢れた乱舞を繰り広げる。 その乱舞に利用価値を見出した人間により、スクールの生徒として招集される。 元々野性的な環境で育ち、身体も当時14歳とは思えぬ程の身体能力を持っていた為 肉体強化措置による恩恵が少なく見られていた。 しかし、肉体強化措置の恩恵を十二分に受けており、戦闘能力は飛躍的に上がり アルジャン同士の模擬戦では彼の正々堂々の性格も相応してか、手加減もせず、対戦相手を使い物にならなくなる寸前にすることもしばしばあった。 模擬戦の結果が重要視されるスクールにおいて、これほど適応した真っ直ぐさもあってかアルジャンクラスでは3の数字を持つ。 アルジャンのトップである浅野を尊敬していたが、脱退者となった彼女に対して失望している。 BGCOLOR(silver) 関連ページ スクール 関連画像 ※イメージ 「はじめの一歩」より「ヴォルグ・ザンギエフ」 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト③】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ランジャン 名前:Ranjan デビュー:『ジャングル・ブック2』(2003年) 概要 ジャングルの近くにある人間の村に住む幼い少年。 ジャングルからやってきたモーグリが居候している家の子供であり、モーグリの冒険談を聞くのが大好きで良く懐いている。 エピソード ジャングル・ブック2 人間の村に住むランジャンの父、メシュア、ランジャンの一家はジャングルで育った少年モーグリを引き取り一緒に暮らしていたが、モーグリはジャングルの楽しい日々が忘れられずにいた。ジャングルや野生動物は人間の村にとって危険そのものと見なされていた。モーグリは村の子供達を巻き込みジャングルへ向かおうとするが、シャンティが大声で注意したため大人にバレてしまう。モーグリはシャンティの行動が気に入らずギクシャクする。 ある晩、シャンティは人間の村にやってきたクマのバルーがモーグリを連れ去る様子を目撃する。集まった大人たちは時同じくして村を襲撃したトラのシア・カーンに気を取られ、モーグリはジャングルへと連れ去られてしまう。シャンティはモーグリを探してジャングルへ突入し、ニシキヘビのカーに喰われそうになるが、ランジャンに救われる。 シャンティはモーグリを発見するが、モーグリがバルーに頼んで自分を追い返そうとしたことを知り激怒する。古代遺跡でモーグリはシャンティに謝罪しようとするが、そこにシア・カーンが現れる。モーグリとシャンティは互いを庇い合いながらシア・カーンを翻弄し、崩れた石像の中に閉じ込めることに成功する。 モーグリはシャンティやランジャンとともに人間の村へ戻ることを决めてバルーとバギーラに別れを告げた。しかし、水汲みに行くたびにバルーやバギーラと束の間の再会を楽しむのであった。 登場作品 2000年代 2003年 ジャングル・ブック2 声 コナー・ファンク(2003年) 上村祐翔(2003年)
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ペット Edit Table of Contents •野生動物の居場所と嗜好 •ペットについて 野生動物の居場所と嗜好 Edit •ハート3つで小さなどうぶつなら、だっこができる。 •ハート4つでこちらに気づくと音符をだし、動物のほうから近寄ってくる。 •ハート6つでペットにできるようになる。(その場で名前をつけられる) •ハートが10あっても、ペットにすると6に下がる。 •季節によって、いなくなる、又は入れ替わる動物がいる。 •大きい動物は自宅レベル4でないとペットにできない。 •好物の中にも効果の大小が存在する。(ゲーム中の確認は困難) •足の速さはペットによって全く変わる。 ◦速=プレイヤーとほぼ等速。 ◦遅=プレイヤーよりやや遅い、たまに立ち止まったりして合わせると良い。 ◦遅遅=かなり遅い、連れてあちこち歩き回るには不向き。 ◦遅遅遅=足の速さはお察し下さい。 種類 場所 季節 大きさ 好物 嫌いな物 移動速度 犬(ビーグル) チェレスタ教会 トロッコ近く 春夏 小 ミルク・やきいも・よくあるキノコ ゴミ類(海パン・ビン・缶) チョコの実・トウガラシ・ハーブティー 速 犬(黒シバ) チェレスタ教会 トロッコ近く 秋冬 小 ミルク・よくあるキノコ・やきぐり・いちごミルク ブルーベリーの実・ブラックベリーの実 タマネギ・ザリガニ 速 犬(ボーダーコリー) ハモニカタウン 役場の屋上 一年中 中 ミルク・ジャガイモ・よくあるキノコ ゴミ類(海パン・ビン・缶) イカ・タコ・マリネ・グリーンティー 速 犬(ピレネー犬) チェレスタ教会広場 一年中 中 ミルク・サツマイモ・よくあるキノコ ゴミ類(海パン・ビン・缶) トムヤンクン・キムチ 速 ねこ(茶虎) ハモニカタウン オカリナ亭近く 一年中 小 ハマグリ・さかな・よくあるキノコ・焼魚全般・ザリガニ ハーブ・ラベンダー くすり・も 速 ねこ(黒) チェレスタ教会広場 一年中 小 よくあるキノコ・ムニエル・さかな・焼魚全般 カイパン・くすり 速 ねこ(白) ハモニカタウン テルミン灯台近く 一年中 小 さかな・ブイヤベース・よくあるキノコ・焼魚全般 タコ・くすり 速 クマ(大) 鉱山地区 女神の泉前 冬以外 大 ハチミツ・よくあるキノコ・生魚全般 麻の実・香水 速 クマ(小) 鉱山地区 女神の泉前 冬以外 中 ハチミツ・よくあるキノコ・生魚全般 麻の実・香水 速 うさぎ(白) カバル草原 大水車近く 春夏 小 ニンジン・リンゴ・よくあるキノコ・ハーブ全般 マユ・カキ 速 うさぎ(黒) カバル草原 大水車近く 秋冬 小 ニンジン・イチゴ・よくあるキノコ さかな・鉱石 速 イタチ(茶) タムタムの森 魔女の家周辺 春夏 小 リンゴ・ブドウ・クリ・ラズベリーの実・よくあるキノコ・さかな トムヤンクン・空き缶 速 イタチ(白) タムタムの森 魔女の家周辺 秋冬 小 ブドウ・オレンジ・よくあるキノコ・さかな・のりワカメ 麻糸・トウガラシ 速 タヌキ タムタムの森 魔女の家周辺 一年中 小 サツマイモ・クリ・よくあるキノコ・ベリーの実全般 くすり・鉱石 遅 パンダ(大) オオトリ島 ココット亭裏 一年中 大 リンゴ・クリ・ヤシの実・よくあるキノコ くすり・鉱石 速 パンダ(小) オオトリ島 ココット亭裏 一年中 中 リンゴ・ヤシの実・よくあるキノコ・ウニ くすり・鉱石 速 温帯ペンギン オオトリ島 南側にある岩場 一年中 中 ハマグリ・さかな・さくら貝・ウニ・のりワカメ 岩塩・生糸・海パン 速 カメ タムタムの森 魔女の家周辺 一年中 小 さかな・おすし・も・ハマグリ・のりワカメ タマゴ・ミルク・花 遅 カモ 鉱山地区 滝のほとり 冬 小 ハマグリ・さかな・のりワカメ・イカ マヨネーズ・バター・も 遅遅遅 サル 鉱山地区 滝のほとり 冬 中 バナナ・リンゴ・よくあるキノコ・パン・サツマイモ・アヒョゆでタマゴ あやしいキノコ・パイ生地 速 カエル カバル草原 大水車近く(雨限定) 冬以外 小 さかな・マリネ・も・ハマグリ・テナガエビ 花・鉱石 遅遅 リス カバル草原 一年中 小 トウモロコシ・サクランボ ブルーベリーの実・よくあるキノコ くすり・かぶらむし・さかな 速 ヘビ ガルモーニ鉱山 入り口前 冬以外 小 さかな・おすし・も タマゴ・ミルク 遅 ウリボー カバル草原 ホルン牧場近く 一年中 中 よくあるキノコ・クリ・カボチャ・ジャガイモ・さかな 羊毛・くすり 速 ペットについて Edit •ペットにすると、さんぽに連れて行けます。 ◦さんぽ開始から、1時間ごとにハートがでる。 ◦さんぽ時には、牛などに乗れなくなる。 ◦アニマル笛ワープは可能、トロッコにも乗れる。 ◦たまに地面をごそごそしてアイテムを見つけてくれる事がある。(ハーブ、きのこ、マッシュルーム、バナナ、ヤシの実(オオトリ島)) ◦普段足の遅いペットも、さんぽ時には主人公と同じ速さで追いかけてくれる。(1部を除く) ◦さんぽに連れて行けるのは3匹まで。 ◦ペットを入れ替えて、野性に戻すとハートは3に戻り元の場所にいる。 •アニマルホイッスルでペットに芸を教えられる ◦ペットには芸レベルがあり、たくさん芸をさせると新たな芸を覚える。 ◦芸レベルの上昇は一日につき限度がある。一日200回ホイッスルを吹いてもLv.Maxまであがる訳ではない。 •特定の動物同士をペットにすると特殊な行動をとる事がある。 ◦カモとボーダーコリー カモに向かってボーダーコリーが吠え、吠えた後逃げ出す ◦クロネコとクロシバ しっぽでじゃれあう ◦カエルとヘビ カエルがヘビに向かって、飛びかかった後逆方向に走りだす •飼えるペット数とペットの居場所 ◦自宅Lv1 1匹 ベットの下 ◦自宅Lv2 2匹 ベットの下、1匹目のすぐ右 ◦自宅Lv3 3匹 ベットの下、2匹目のすぐ右 ◦自宅Lv4 4匹 2階
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日程 plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) 三宅島合宿 適宜更新してください 8/7 8/8 8/9 8/10 8/11 8/12 コメント 春休み 夏休みの餌やりとさいしゅうなどの予定 (2011-02-06 18 08 06) 最近餌やりしている人いるの? (2011-03-03 13 59 31) http //wlablog.exblog.jp/m2007-03-01/ 東京農業大野生動物研究会のブログ (2011-03-03 19 17 19) でも詳しい場所が分からない (2011-03-03 22 25 12) http //web305.web.fc2.com/ 東京大学生物学研究会 ブログhttp //tseiken.exblog.jp/ (2011-03-03 22 28 32) http //www.google.co.jp/search?hl=ja biw=1343 bih=552 q=%E6%A1%90%E6%9C%8B%E5%AD%A6%E5%9C%92+%E7%94%9F%E7%89%A9%E9%83%A8%E3%81%AE%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0+ aq=f aqi= aql= oq= (2011-03-03 22 57 14) 三宅島合宿の日程は8月7日~12日に決定! (2011-04-20 21 58 29) 上のカレンダーの使い方を教えて下さい (2011-07-11 19 56 44) なんかはってみました (2011-07-11 21 50 58) 編集方法がわからないんですが 誰か心優しい方教えてくれませんか? (2011-07-13 16 43 17) これはgoogle カレンダーにリンクしていてアカウントの人しか更新できないので更新していところ を書いてもらえればできるだけ更新します (2011-07-14 13 12 24)
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グリーン・フェイス・アコライト Green Faith Acolyte 出典 Paths of Prestige 26ページ 新緑崇拝のすべての信者は自然に感謝し尊重しているが、グリーン・フェイス・アコライトにとって、この賞賛が、残酷な面と優しい面の両方を持つ自然界の力と無限の威厳に対する深い敬愛へと花開く。 新緑崇拝の信奉者たちはバランスを求め、一つの力が長く続きすぎてはいけないと考える。すべてのものは満ち欠けしなければならず、生と死と腐敗と再生の無限のサイクルから免れるものは何もない。 新緑崇拝の信奉者たちは、生態系の均衡という彼らの哲学を反映した厳格なヒエラルキーに従っている。その地位は、ライバルとなりうる者が動物の群れの頂点に挑戦するのと同じように、下位の入信者が上位の者に挑戦するシステムによって確保される。その挑戦の形は、挑戦者と相手が合意した条件によって異なる。あるものは激しい死闘であり、あるものは近接戦闘や呪文発動のコンテストである。非暴力的な挑戦としては、生物学的知識のテスト、狩りの競争、レースのイベント、あるいは希少植物や絶滅危惧動物の育成に関わる挑戦などが考えられる。 新緑崇拝のメンバーは、自然の摂理にそぐわないクリーチャーやアンデッドなどの不自然なものを激しく嫌悪している。その公平さで知られるグリーン・フェイス・アコライトは、裁判官、大使、または対立する当事者の仲介役としての役割を果たしている。 前提条件 グリーン・フェイス・アコライトになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:いずれかの中立 特技:Green Faith Acolyte(The Inner Sea World Guide 287ページ) 技能:〈動物使い〉5ランク、〈知識:自然〉5ランク、〈生存〉5ランク 呪文:3レベルの信仰呪文の発動能力 クラス技能 グリーン・フェイス・アコライトのクラス技能は、以下の通り:〈登攀〉【筋】、〈飛行〉【敏】、〈動物使い〉【魅】、〈治療〉【判】、〈知識:地理〉【知】、〈知識:自然〉【知】、〈生存〉【判】、〈水泳〉【筋】。 レベル毎の技能ポイント:4+【知】修正値。 ヒット・ダイスの種類:d8。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 日毎の呪文 1 +0 +0 +0 +1 相棒との絆 +1、野生動物との共感 既存の信仰呪文発動クラスのレベルに+1 2 +1 +1 +1 +1 自然との絆+1 既存の信仰呪文発動クラスのレベルに+1 3 +2 +1 +1 +2 相棒との絆 +2、冬眠 既存の信仰呪文発動クラスのレベルに+1 4 +3 +1 +1 +2 自然を超えた力、自然との絆+2 既存の信仰呪文発動クラスのレベルに+1 5 +3 +2 +2 +3 動物との誓約、相棒との絆+3 既存の信仰呪文発動クラスのレベルに+1 6 +4 +2 +2 +3 毒に対する完全耐性、自然との絆+3 既存の信仰呪文発動クラスのレベルに+1 7 +5 +2 +2 +4 忌むべき者、相棒との絆+4 既存の信仰呪文発動クラスのレベルに+1 8 +6 +3 +3 +4 大ドルイド、自然との絆+4 既存の信仰呪文発動クラスのレベルに+1 9 +6 +3 +3 +5 相棒との絆 +5、偉大なドルイド、自然との絆+5 既存の信仰呪文発動クラスのレベルに+1 10 +7 +3 +3 +5 相棒との絆 +6、壮大なドルイド、長寿、時知らずの肉体、自然との絆+6 既存の信仰呪文発動クラスのレベルに+1 以下のすべてがグリーン・フェイス・アコライト上級クラスの特徴である。 武器と防具の習熟:グリーン・フェイス・アコライトは追加の武器と鎧の習熟を得ない。 相棒との絆(変則)/Companion Bond:提示されているレベルで、グリーン・フェイス・アコライトは自身の動物の相棒の能力を決定する目的で、有効ドルイド・レベルを1レベル増加させる。動物の相棒を持っていない場合、動物の相棒を得、有効ドルイド・レベルをクラス・レベルの半分(最小1レベル)として扱う。 野生動物との共感(変則)/Wild Empathy:この能力はドルイドのクラス能力と同じである。この能力の目的のためで、グリーン・フェイス・アコライトのクラス・レベルは、野生動物との共感を与える他のクラスのレベルと累積する。 自然との絆(超常)/Wild Link:提示されているレベルで、グリーン・フェイス・アコライトは自身の自然の化身能力の力と1日の使用回数を決定する目的で、有効ドルイド・レベルを1レベル増加させる。グリーン・フェイス・アコライトが自然の化身能力を持たない場合、代わりに自然との絆ボーナスが+4の時に代わりに4レベル・ドルイドの自然の化身能力を得、+4を超えた以降のこの能力ごとに有効ドルイド・レベルを1レベル増加させる。 冬眠(超常)/Hibernate:3レベルの時点で、グリーン・フェイス・アコライトは全ラウンド・アクションとして仮死状態になることができる。この状態はセピア・スネーク・シジル効果に似ているが、グリーン・フェイス・アコライトはまるで深く眠っているかのように周囲の変化や自分の体への害を認識する。この状態は全ラウンド・アクションでいつでも終了させることができる。冬眠状態が1週間以上続くと、ヒール呪文とレストレーション呪文の療法によって身体が再生される。グリーン・フェイス・アコライトはクラス・レベルごとに1週間までこの状態を維持できるが、その後再び冬眠に入るには冬眠に費やした週毎に1日待たなければならない。 自然を超えた力(超常)/Power over Nature:4レベルの時点で、グリーン・フェイス・アコライトはの信仰呪文が動物、フェイ、または植物種別のクリーチャーにヒット・ポイント・ダメージを与えるか、ヒット・ポイント・ダメージを回復すると、その呪文のレベルに等しい追加のヒット・ポイント・ダメージを与えるもしくは回復する。 動物との誓約(超常)/Animal Covenant:5レベルの時点で、範囲に影響を与える信仰呪文を発動する時、グリーン・フェイス・アコライトは、呪文の範囲内で、【判断力】または【魅力】修正値のどちらか高い方(最小1)に等しい数の動物を選択することができる。これらの動物は、呪文の効果から除外される。呪文の持続時間が瞬時よりも長い場合、動物はグリーン・フェイス・アコライトのクラス・レベルに等しいラウンド数だけ呪文から保護される。 毒に対する完全耐性(変則)/Venom Immunity:6レベルの時点で、グリーン・フェイス・アコライトは全ての毒に完全耐性を得る。 忌むべき者(超常)/Blighter of Abominations:7レベルの時点で、グリーン・フェイス・アコライトが発動した信仰呪文が異形種別のクリーチャーに影響を及ぼす時、その呪文を《呪文不調化付与》APGの呪文修正特技によって修正されたかのように扱う。グリーン・フェイス・アコライトが発動した信仰呪文がアンデッド・クリーチャーに害を及ぼす時、その呪文を《呪文威力強化》の呪文修正特技によって修正されたかのように扱う。この呪文は他の種類のクリーチャーに通常通り影響を与える。この能力は、呪文の発動時間や呪文レベルを増加させない。 大ドルイド/Archdruid:8レベルの時点で、グリーン・フェイス・アコライトは、自分の地域に空席がある場合、または現存する大ドルイドを探して、白兵戦、呪文の競争、またはその他の正式な闘争で打ち負かした場合、大ドルイドとなることができる。称号を獲得した後、ライバルから同様の挑戦を失った場合、大ドルイドの称号を失う。また、偉大なドルイドとなると、大ドルイドの称号を放棄する。グリーン・フェイス・アコライトは、9レベルとなる前に、大ドルイドの称号を獲得しなければならない。 偉大なドルイド/Great Druid:9レベルの時点で、グリーン・フェイス・アコライトは、グリーン・フェイス・アコライトが大ドルイドの称号を獲得するまたは喪失するのと同様の方法で、偉大なドルイドの称号を獲得または喪失することができる。壮大なドルイドとなると偉大なドルイドの称号を放棄する。グリーン・フェイス・アコライトは10レベルとなる前に偉大なドルイドの称号を獲得しなければならない。 壮大なドルイド(超常)/Grand Druid:10レベルの時点で、グリーン・フェイス・アコライトは、グリーン・フェイス・アコライトが大ドルイドの称号を獲得するまたは喪失するのと同様の方法で、壮大なドルイドの称号を獲得または喪失することができる。毎日、壮大なドルイドは合計10レベルの追加の信仰呪文を準備することができ、また任意呪文の術者である場合は現時点で発動できる呪文レベルから選択した最大10レベル分の信仰呪文を発動することができる。壮大なドルイドの称号を失うとこの能力は失われる。 長寿(変則)/Longevity:10レベルの時点で、グリーン・フェイス・アコライトの最大年齢は20%増加する。 時知らずの肉体(変則)/Timeless Body:10レベルの時点で、グリーン・フェイス・アコライトは加齢に対するペナルティを受けなくなる。これは同名のドルイドの能力と同様に機能する。
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10/8版ハンドアウト PC1 コネ: リュドミール(兄貴) 兄のリュミドールからあなたのもとに依頼がきた。南部の奴隷集落の視察を任せるとのことである。「おまえのような軟弱者には、奴隷の管理がお似合いだ」兄の笑いには何が秘められていたのだろう。 PC2 コネ:ユリアーナ(シスター) リースフェルトの村のシスター・ユリアーナからオストブルク開放戦線に救援要請だ。過酷な税と、蛮族共のよこした悪魔の実の強制栽培に民が苦しめられている。居ても立ってもいられずあなたは相方のフェリクスとともに早速リースフェルトに向かった。 PC3 コネ:PC1 出張の依頼だ。オークの王族の中でも疎まれる立場にあるPC1の御目付け役で人間の居住区へ向かうといったところだ。とまれどこへ行こうと君のすべきことは決まっているだろう、彼らに正しい信仰と知識を教えてやらねば。 PC4 コネ:デニス(旧リースフェルトの村の領主) あなたにうまい商売の話が回ってきた。蛮族の地でとれる悪魔の実これを使って新しい酒を作って欲しいという。いわくは怪しいが金の匂いはプンプンする。めんどくさいが早速君は村に向かった。 第二話暫定ハンドアウト PC1 コネ: ルスラン(16) 親戚のルスランくんがにんげんのおにゃのこに惚れちゃったよ!! しゃーないからちょいと手伝ってやるか。 PC2 コネ:フェリックス おや、オークが一匹野生動物におそわれているぞ。 それから1週間!!なにやら深刻な顔をしてフェリックスくんが現れた。 PC3 コネ:ヴィジリー 困ったことになった、ゲーマルクに連なる有力者から相談だ。 彼の孫があろうことか(?)人間に惚れちまったらしい、こんなのってありか!? PC4 コネ:PC2 最近出入りのルスランくんからの依頼だ。PC2の身辺調査たのむ。
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池田町営バス やすらぎの郷からツルヤ、あづみ医院を経て広津・菅の田か日影に至る全線が池田町内。 町外に乗り入れる路線が殆どの中、 町内循環線とともに池田町内で完結するバス路線の1つ。 運賃は全線1回150円です。 時刻 全体10本、うち4本は土曜・祝運休します。 うち2本はツルヤを経由しない。 さらに殆ど菅ノ田止だが、 うち6本は菅ノ田〜日影を火・金曜延長運転します。 この区間は火・金曜しか運転しないともいえるな。 2017年6月にツルヤがオープンし朝夕2本除き敷地内にあるバス停にて発着します。 だが、明科線、安曇野線、松川線は乗り入れない。 これらのバス路線は南1丁目バス停が最寄ですやん。 ルート やすらぎの里を始点、ツルヤに乗り入れ、 1丁目つー市街地、あづみ医院に立ち寄ったら再び市街地。 五丁目交差点で県道広津線を走る。旧中島製作所辺りから 坂道になり山奥へと入っていく、 中島上を過ぎると山間部ながら拓けた場に。 ここまで急激な急勾配を走りきった結果だ、 標高が高い地点に到達する。 ここは野生動物生息域、バードウォッチングにもてこいだ! 眺めがよく、晴れた日には北アルプスが見えるっぽい。 そるが見やすいのが平出入口バス停辺りだ。 道は ここかアップタウンを繰り返し菅ノ田や日影に到達や! ところで路線図には やすらぎの郷から直接 八十二銀行前〜JA池田支所前 間へ出るルートがある。これはダミーだ。設計ミスかなんかだろうけど、この区間をバスは通わない。 通常のバスは やすらぎの郷から、吾妻町団地、池田保育園入り口、ツルヤ、八十二銀行前、あづみ医院に寄り道、JA池田支所、5丁目と通う。 もしかしたらルートが何らかの理由で迂回という形により通う想定なのかもしれませんな。
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基本情報 国土面積(km2) 367 人口(人) 90000 人口密度(人/km2) 245 国教 ダムー教 主権 王女 歴史 現存する文献の中で最も古いものは紀元前300年以前のものであるため、国そのものの成立はその頃かもしくはそれ以前にのぼると推測されている。前107年まではギリシアと同様で順当な発展を遂げていたが、前106年のトゥジュールの誓いによって国が大きく変針する事態となる。 トゥジュールの誓い 前110年以降、多くの国を巻き込んだ大規模な戦乱が長く続いていた。カミノグレフは当時の王が厭戦思想を持っていたために、終始中立的な姿勢を貫いていたようで、参戦したという記録や他国に対する支援に関する記録は一切残っていない。それとは裏腹に、隣国のオーブロリア聖王国は戦争に対し大変積極的で、大陸の要所要所に聖騎士団を派遣していたようだ。 各所に配属された騎士団の中でも著しい戦果をあげていたのは、西方に配属された大隊であった。更にその中で頭一つ抜きん出て優秀であったのは女性騎士のアイアスであった。彼女は見目の良さと生真面目で懇篤な性格から国民に広く愛されていたのだが、騎士と貴族の身分逆転に危機感を抱く貴族からは反感を買ってしまう。そんな折に彼女は、ほんの些細なことではあるが軍事的失敗を犯し、言われのない容疑で異端審問に掛けられてしまう。国内の協力者の支援による命からがらの逃亡の後、彼女が亡命先に選んだのはカミノグレフであった。 国境を越えた先の、後にメルポメネの森と呼ばれる大規模な森林に迷い込んだアイアスは、その場所でメルポメネと運命の出会いを果たすことになる。メルポメネの住居で共同生活を送るにつれお互いに惹かれ合っていき、やがて永遠の愛を誓い合う。前106年のことである。その間オーブロリアの追っ手はアイアスがカミノグレフに亡命し、森の中の何処かに隠れ住んでいるとの情報を得て、森中の捜索を着々と進めていた。 前104年、メルポメネがアイアスの好物である葡萄を摘もうと目を離した隙に、武器を持たず丸腰であったアイアスがオーブロリアの追っ手に殺害されてしまう。メルポメネは自身の持てる力をすべて注ぎ込みアイアスの蘇生を図ったが、尽力虚しくアイアスは静かに息を引き取った。享年19歳であった。 アイアスを喪い悲嘆に昏れるメルポメネは、自国民には同じような思いをさせまいとカミノグレフ全域に聖域を張ることになるのだが、その聖域は本人の意図せず強い呪いを帯びているために、いくつかの問題が発生した。 国内の人間の男性が聖域の発布から数年内に消滅してしまう 他国に対する認識阻害、国境の歪曲 力が強まっている筈の現在のメルポメネ自身でさえも未だにその呪いを解くことが出来ていない。 以降約二千年、男手に頼ることもできず、生殖もできず事実上鎖国状態の中でどのような発展を遂げてきたか。それにはメルポメネの加護が強い関わりを持っている。 メルポメネの加護 自身が生み出してしまった国家の惨状に後悔した彼女は、農林水産業のすべてがカミノグレフ内で賄えるよう、一生涯の加護を誓った。そのため全ての産業に於いて資源が無限に産出されるのだが、この点に関して国民からは産業倫理を問う声が上がっている。 また、男性が消滅したことにより不可能になった繁殖に関しては、国の北部にあるパラプリュイという施設が担う。詳細は個別ページへ。 地理 国境について 前述のメルポメネの呪いの所為で、国境が事実上消滅している。 北部 国土のうち海に面しているのは北部のみであるため、国内の水産業のすべてを北部のみで賄っている。また、北部には生誕から高等教育までが行われるパラプリュイが形成されており、全ての国民にとって馴染みのある地帯となっている。また、その南には莫大な面積の農地が広がっている。 アンフイニ湾 パラプリュイ イリゼの田園 東部 東部には特筆性はない。ただただ森林が生い茂っており、山産物の採取や狩りが盛んに行われている。 メルポメネの森 南部 広大な平野が広がっていて、野生動物が多く生息している。『放牧』された子ども達が知らずに立ち入った末に野生動物に殺害されるという問題が憂慮されていたため、安全な地下道の整備や兵士の配属などを推し進めた結果、ラクロワ平野での死亡者数は激減した。その南には自警団が所有する土地があり、彼女らの大規模なキャンプ地となっている。 ラクロワ平野 ラクロワ平野戦線 西部 メルポメネの加護により資源が無限に算出される氷鉱山のサークル・ドゥ・アスピハシオンがあるように、比較的寒冷な気候地帯。その麓には重工業を生業とする人々が多く住む小村が形成されている。 サークル・ドゥ・アスピハシオン